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Wintertreyben 2012
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Vergangene
Cons
Unsere Wintertreyben zu Silvester
Wintertreyben 2011
(29.12.2011 - 01.01.2012)
Auf Burg Wulpertinger in Ludwigstein, von der
zuvor noch niemand gehört hatte, traf eine Gruppe
Larhgoten ein, von denen einige eine seltsame
Einladung erhielten. Freundlichkeit schlug der Gruppe
nicht gerade entgegen. Sie begegneten einer
sonderbaren Loge unter deren Deckmantel sich ein
weiterer Geheimbund versteckte und fanden noch mehr
Geheimnisse um einen uralten dunklen Magier, die
bereits auf dem Wintertreyben 2011 in Gang gesetzt
worden sind.
Eine Suche nach mehreren Schlüsseln in
kniffeligen Rätseln begann, ein Mord wurde versucht
aufzuklären und ein merkwürdiger Gast stellte dreiste
Ansprüche.
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Spielbericht
Wintertreyben 2010
(31.12.2010 - 02.01.2011)
Auf der Kupfermühle in den ludwigsteiner
Höhenbergen, die zur Burg Hohen-Richtstetten gehört,
treffen sich einige Larhgoten und begehen das
Wintertreyben. Zu ihrer Überraschung finden sich dort
auch viele Wanderer aus fremden Landen ein.
In einem verschneiten, doch gemütlichen Häuschen
mitten in einem abgelegenen Naturschutzgebiet konnten
die Larhgoten und all die Gäste nicht nur feiern und
die einheimischen Bräuche pflegen und kennen lernen.
Es gab auch noch so einiges zu entdecken, darunter
eine alte Kupfermine, einen Wunschbrunnen, einen
seltsamen Trank und die Bibliothek, die vor der
Renovierung der Burg auf der Kupfermühle in Sicherheit
gebracht wurde. Die Gastgeberin ist verstorben und ein
Grab wurde geöffnet - und dabei
etwas Dunkles erweckt.
Fotos
Spielbericht
Wintertreyben
2009 - Larhgo XI 1/2
(30.12.2009 - 02.01.2010)
Ein Wintertreyben in Zusammenarbeit mit einer
der Larhgo-Ur-SLs zum 20-jährigen Bestehen Larhgos.
Auf einer schönen hessischen Burg mit
bespielbarer Ruine konnten die Spieler unter anderem
das dunkle Geheimnis der alten Richterdynastie und der
Geschichte der ludwigsteiner Burg Hohen-Richtstetten
ergründen, entdeckten einen
eingemauerten Unsterblichen, rätselten sich ihren Weg
durch das Dungeon um die
mystischen magischen Kraftlinien zu reparieren und
konnten sich an den Feierlichkeiten und der gut
ausgestatteten Bibliothek erfreuen.
Fotos
Spielbericht
Wintertreyben
2008 - Eisiges Süsel
(30.12.2008 - 01.01.2009)
Erneut fanden sich die Larhgoten in Süsel ein,
das inzwischen von der Heilergilde bewohnt wird.
Ein Seeschlangenjäger, eine alte Legende und ein
kranker Frostbär gaben den Larhgoten Rätsel auf. Es
galt, die mystischen Frostbären und mit ihnen den
frosthierer Winter zu retten.
Fotos
Spielbericht
Wintertreiben 2007
(29.12.2007 - 01.01.2008)
Für diesen Con haben wir uns auf eine romantische
Burg begeben.
Burg Falkenwacht in Hammerburg, der Familiensitz der
Tante des Grafen, lud ein. Angriffe der Schwarzen
Nordmänner, ein alter Geist im Spukkeller, ein
Totentanz-Wandteppich mit einem darin gebannten Magier,
ein unmoralischer Schwiegeronkel des Grafen, mehrere
Verbrechen und viel Spiel um die Burg und ihre Bewohner
hielten die Spieler auf Trab.
Fotos
Spielbericht
Wintertreiben 2006
(30.12.2006-01.01.2007)
Zum zweiten mal kehrten die Larhgoten ins
verlassene Süsel. Dort trafen sie auf eine
Schmugglerbande, die sich derweil im Dorf eingenistet
hat. Nachdem sie endlich besiegt worden war, ließ sich
die Heilergilde dort nieder.
Das leckere Essen der Herbergsmutter grenzte schon fast
an Völlerei.
Fotos
Wintertreiben 2005 -
Dunkles Larhgo
(30.12.2005-01.01.2006)
Dieses Wintertreyben war ein einmaliges Szenario,
sozusagen als Experiment erdacht, von unserer Plot-SL
von unserem ersten Wintertreyben.
Ausgehend von der Frage: wie sähe Larhgo jetzt aus, wenn
zehn Jahre vorher in einem entscheidenden Kampf nicht
die Guten, sondern die dunklen Ishtaranhänger gewonnen
hätten und wir in einer düsteren Parallelwelt unter der
Knute des bösen - in unserem Larhgo verbotenen - Gottes
Ishtar lebten.
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Wintertreyben in Süsel
(31.12.2004-02.01.2005)
Unser erster Con. Da der Con zwar von einigen
Larhgoten geplant war, aber in Ermangelung eines
Geländes zu scheitern drohte, haben wir es im Dezember
noch kurzfristig übernommen, ein Gelände zu suchen.
Und dann ergab es sich, daß wir den Con als Orga
leiteten unter der Hilfe eines Teiles der
Yorkfeuer-SL, die den Plot übernahmen. Daher waren wir
auch eine kuschelige Gruppe mit nur 15 Teilnehmern.
Die Larhgoten trafen sich in dem kleinen
Frosthierer Weiler Süsel, wo sie schon bei ihrer
Ankunft merkten, daß etwas nicht stimmte...
Ein verlassenes Dorf, eine Seeschlange, Steuerschulden
und ein taubstummer Djinn.
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Unsere Ludwigstein- und andere cons
Larhgos wilder
Süden - Expedition ins Ungewisse
(02.-05.06.2011)
Der zweite Con mit der Orga-/SL-Konstellation vom
Wintertreyben "Larhgo Elfeinhalb", unser persönliches
Dream-Team.
Ein Abenteuercon, bei dem eine Expedition für Graf
Derfel in den unerforschten wilden Süden unterhalb
Averbergens aufbrach. Dort gab es einiges zu entdecken.
So stießen die Expeditionsteilnehmer in dem wilden Wald
auf ein friedliches Haus eines seltsamen Gesellen, der
schließlich ermordet wurde und auf im Wald lebende
Einheimische, die in langem Konflikt miteinander lebten.
Die Larhgoten stolperten mitten hinein und bekamen es
mit einem Volk Wilder, einem Haufen Lumpenpack,
Ishtaristen, seltsamen Ritualen mit Opferung, einem
gefährlichen Labor und erweckten Ents zu tun und mussten
sich schließlich noch gegen Waldschrate und
Riesenspinnen behaupten. Am Ende sind alle geflohen.
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Spielbericht
Ulmenhain 2
(09.-11.07.2010)
Das zweite Spiel in dem kleinen
Mittelalterdörfchen Ulmenhain vom Ludwigsteintreffen
2008. Der heißeste Con, den wir je veranstaltet hatten.
Trotz gefühlten 40° C im Schatten beschäftigten sich die
Spieler mit Plot. Gold konnte gefunden werden, ein
mysteriöser heiliger Meister hielt die Spieler auf Trab,
genauso wie eine seltsame Statue im Unterholz. Eine
Pflanze wurde gesucht, gestohlene Bücher tauchten auf.
Und die Dörfler hatten auch mit ihren ganz eigenen
Problemchen zu tun: die Wirtin wurde niedergeschlagen
ohne Gedächtnis aufgefunden, ein entlaufener Vater
kehrte zurück, die Dörfler hielten Markt, Rat und
Gericht und es gab eine Hochzeit.
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Ludwigsteintreffen
2008
- Ulmenhain
(18.-20.07.2008)
Ein gemütliches Ambientespiel in einem kompletten
aufgebauten kleinen Mittelalterdorf mit Hütten, Kirche,
Pallisade und Zugbrücke. Bespielte Dorfgemeinschaft, ein
außergewöhnlicher Wettkampf, ein kleiner Thing, leckeres
Essen aus dem Backhäuschen und viel Spaß erfreuten die
Ludwigsteiner.
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Moorende 2
(21.-23.09.2007)
Der Jahresmarkt. Beim zweiten Spiel in Moorende
hielten wir einen kleinen Markt ab. Auch sonst ging es
turbulent zu mit einem gierigen Ritter und merkwürdigen
Wesen aus dem Moor. Mehr als nur ein Unrecht musste
wieder gut gemacht werden.
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Spielbericht
Lorjaks Krönung
(05.-07.08.2005)
Das erste Moorende-Spiel
war die Krönung des Halbelfen Lorjaks in Ludwigstein.
Vertreter aller larhgotischen Völker und Grafschaften
wohnten der Zeremonie bei und der Gehörnte selbst
erschien, den neuen König zu segnen. Die Bibliothek bot
einigen Lesestoff und das märchenhafte Moor barg so
manches Geheimnis.
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